Un jeu qui a son charme et surtout ses problèmes. Et il a un max de problèmes.
To the Sky est un jeu d'action et d'aventure qui nous plonge dans un monde fantastique. Le but principal est de grimper vers le ciel en surmontant divers obstacles et en naviguant à travers des environnements dangereux et fascinants. En incarnant un aventurier agile, on doit escalader des murs escarpés, sauter sur des plates-formes mobiles, et résoudre des labyrinthes verticaux complexes. Chaque niveau est unique, et on devra faire preuve de timing, de coordination et de stratégie pour atteindre le sommet. Le jeu offre également des bonus et des capacités spéciales pour nous aider dans notre quête.
Dès les premiers instants de jeu, To the Sky essaie de nous entraîner dans une sorte de voyage spirituel où chaque pas représente un défi. Malheureusement, cette ambition noble est rapidement ternie par une réalisation technique désastreuse. Les bugs sont omniprésents, et l'optimisation sur console est quasiment inexistante. Cela rend l'expérience frustrante dès le départ.
Graphiquement, le jeu est un véritable échec. Si, à première vue, le monde semble prometteur, il devient rapidement évident que les textures souffrent d'une compression excessive. Le logo du jeu lui-même est flou et pixelisé, ce qui donne un aperçu du soin apporté aux détails. Chaque rocher ressemble à une relique de l'ère Nintendo 64, avec des surfaces ternes et floues.
L'animation du personnage est un autre point noir. Les mouvements sont limités et les hitbox sont complètement ratées. Quand on escalade un objet, les bras du personnage semblent s'accrocher de manière aléatoire, donnant une impression ridicule. Cette absence de précision dans le gameplay est particulièrement préjudiciable pour un jeu basé sur le parkour.
C'est d'autant plus aggravé par la lourdeur des contrôles. Le personnage semble pataud et difficile à manier, ce qui est dommageable pour un jeu qui nécessite agilité et dextérité. Chaque tentative de progression se transforme en une lutte constante contre les commandes imprécises, brisant toute immersion.
L'univers sonore, bien que modeste, possède une petite note positive avec une musique à la guitare qui, malheureusement, devient rapidement répétitive. Sa courte durée fait qu'elle se relance trop souvent, devenant vite lassante et ajoutant à l'impression générale de monotonie. Bref, cela manque encore de travail sur ce point, comme pour un peu tout d'ailleurs.
En conclusion, To the Sky pourrait devenir un jeu intéressant et amusant avec une énorme dose de polish et une tonne de mises à jour. En l'état actuel, c'est un titre très mal foutu et au final, vraiment bâclé, c'est limite insultant pour celui a acheté le jeu. Franchement, il est difficile à apprécier plus de dix minutes sans ressentir l'envie de passer à autre chose...