J'étais sur la route...
Eastasiasoft est derrière ce jeu et je me demande le pourcentage de jeu que l'on peut faire d'eux tant nous testons régulièrement leurs titres. Avec RPM - Road Punk Mayhem, je me laisse charmer par le pitch de Riggs : "un shoot'em up avec une direction artistique en mode Cartoon/Comics dans un univers à la Mad Max !".
Le pitch tient sur un post-it : c'est la memerde dans le futur, c'est à base de Mad Max et vous êtes membre d'un groupe qui compte bien cramer de l'essence pour choper les pires furieux de ce monde post-apo ! En gros : RPM - Road Punk Mayhem est un shoot'em up et notre voiture est notre vaisseau ! Et le jeu trace à fond et me rappelle ces paroles du groupes Bruit : "Le Carnage est total sur fond de musique métal".
Car c'est bien ça l'essence de RPM - Road Punk Mayhem, le jeu nous balance directement à 200 à l'heure. Même le guide du jeu m'envoie bouler en me disant que je n'ai qu'à me débrouiller. Et c'est un peu le cas en effet car le bouton "bombe" est ici remplacé par un effet de téléportation mal expliqué, mal foutu et qui demandera un moment pour être un tant soit peu compris. Ce qui est rude car le jeu me placera des attaques ou du décor impossible à éviter sans la maîtrise de cette fonction.
Le reste est classique, on tire ou on concentre son tir. Rien de spécial pour notre caisse ou autre effet de fou. Le jeu défile à fond en balançant du gros son ! Et si j'ai pu apprécier le son furieux, le reste m'a paru bien baveux et malgré deux ou trois écrans de présentation, c'est moche, parfois illisible et l'écran réduit de moitié ne vient pas nous aider à apprécier le délire.
RPM - Road Punk Mayhem avait un cadre sympa et rock and roll mais sa réalisation et ses mécaniques nous laissent en plan alors que l'on avait moyen de bien délirer dans un shoot'em up post apo.