Peux t'on revisiter la recette de Space Invaders ?
Retaliate est un jeu Romans I XVI Gaming et dès le début du jeu, j'ai repensé à ce que m'a dit Riggs en me confiant ce jeu : "un shoot'em up à l'ancienne où il parait que tu commences sans munition, tout seul avec ta bite et ton couteau dans l'espace !" Ok, je vais jouer les Bear Grylls de l'espace !
Au début du jeu, on apprend qu'une loi a été décidé pour ne plus vendre de munitions. On doit se débrouiller avec un autre moyen : le bouclier ! Non content de nous protéger, il absorbe les balles mieux que le foie de Zayow en soirée ! Les balles peuvent alors être utiliser pour tirer. Tant qu'on ne meure pas, on peut même en stocker un joli nombre. Un principe intéressant qui change des shoot'em up qui justement nous demande de tirer tout azimut.
Par contre, force est de constater que les ennemis se lassent vite d'être à l'écran et si je le veux, je peux épargner 90% des ennemis. Oui, mon score sera moins haut mais après tout, je pense à mon karma ! Du coup, je me retrouve à juste me balader et activer mon bouclier en attendant que les ennemis se cassent. C'est un peu gonflant... Surtout que ce n'est pas comme si les ennemis étaient des nerveux. Je les sens motivé comme jamais ! On dirait Théo le matin...
Bref, j'avance dans le jeu et je vois que visuellement, cela fait très jeu flash. C'est lisible mais assez baveux dans l'ensemble. De plus, je vois un truc qui me gêne un peu : vous n'avez pas de moment d'invincibilité quand vous revenez à la vie. Du coup, si vous n'avez pas de bol, vous pouvez vous retrouver sur une trajectoire de tir et mourir trois fois de suite sans rien pouvoir faire. J'ai tenté de bouger, de tirer, de me protéger de faire pause... Bref, j'ai admiré mes vies fondre comme neige au soleil !
Retaliate a trouver une recette intéressante mais il n'a pas su lui-même se rendre assez intéressant pour que l'on ait envie de le suivre.